Τελευταία μηνύμτα

#51
Html / Επεξεργασία Εικόνων στο HTML
Τελευταίο μήνυμα από Yorut - Απρ 16, 2023, 04:30 ΜΜ
Το HTML είναι μια από τις πιο συχνά χρησιμοποιούμενες γλώσσες για το σχεδιασμό και τη διάταξη ιστοσελίδων. Γι' αυτό το λόγο, η επεξεργασία εικόνων στην HTML αποτελεί σημαντικό θέμα. Σε αυτό το άρθρο, θα σας δώσουμε λεπτομερή πληροφορία σχετικά με την επεξεργασία εικόνων στο HTML.

Προσθήκη Αρχείων Εικόνων
Για να προσθέσετε μια εικόνα στην ιστοσελίδα σας με τη χρήση της HTML, πρέπει να φορτώσετε το αρχείο της εικόνας στην ιστοσελίδα σας. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το στοιχείο

Κώδικας [Επιλογή]
img.
Κώδικας [Επιλογή]
<img src="path/to/image.jpg" alt="Περιγραφή Εικόνας">

Παραπάνω, ο κώδικας δείχνει πως μπορείτε να εισάγετε μια εικόνα στον κώδικα HTML. Το

Κώδικας [Επιλογή]
src είναι ο δρόμος προς το αρχείο της εικόνας και η
Κώδικας [Επιλογή]
alt παράμετρος περιγράφει την εικόνα στους χρήστες με μια απλή περιγραφή.

Εικόνες με Υπερσύνδεσμους
Μπορείτε να προσθέσετε υπερσύνδεσμο σε μια εικόνα στο HTML, χρησιμοποιώντατας την ετικέτα

Κώδικας [Επιλογή]
a.
Κώδικας [Επιλογή]
<a href="url"><img src="path/to/image.jpg" alt="Περιγραφή Εικόνας"></a>

Παραπάνω, ο κώδικας δείχνει πως μπορείτε να προσθέσετε ένα υπερσύνδεσμο σε μια εικόνα. Η παράμετρος

Κώδικας [Επιλογή]
href καθορίζει τη διεύθυνση URL του συνδέσμου.

Ρυθμίσεις Εικόνας
Μπορείτε επίσης να προσθέσετε διάφορες ρυθμίσεις για τις εικόνες σας. Για παράδειγμα, μπορείτε να καθορίσετε το μέγεθος της εικόνας και να την περικόψετε.

Κώδικας [Επιλογή]
<img src="path/to/image.jpg" alt="Περιγραφή Εικόνας" width="400" height="300" style="object-fit: cover">

Παραπάνω, ο κώδικας δείχνει πως μπορείτε να καθορίσετε το πλάτος και το ύψος της εικόνας και να εφαρμόσετε στυλ σε αυτήν, χρησιμοποιώντας την ιδιότητα

Κώδικας [Επιλογή]
style. Στο παραπάνω παράδειγμα, χρησιμοποιήσαμε το
Κώδικας [Επιλογή]
object-fit: cover, το οποίο περικόπτει την εικόνα στο μέγεθος που έχουμε καθορίσει.

Συμπεράσματα
Σε αυτό το άρθρο, σας παρουσιάσαμε τον τρόπο που μπορείτε να προσθέσετε εικόνες στην ιστοσελίδα σας χρησιμοποιώντας την HTML και πως μπορείτε να επε ξεργαστείτε τις εικόνες αυτές. Μπορείτε να προσαρμόσετε το μέγεθος, να περικόψετε και να εφαρμόσετε στυλ στις εικόνες σας.


Συχνές Ερωτήσεις
Πώς μπορώ να προσθέσω μια εικόνα στην ιστοσελίδα μου;
Για να προσθέσετε μια εικόνα στην ιστοσελίδα σας, πρέπει να φορτώσετε το αρχείο της εικόνας στην ιστοσελίδα σας χρησιμοποιώντας το στοιχείο

Κώδικας [Επιλογή]
img.
Κώδικας [Επιλογή]
<img src="path/to/image.jpg" alt="Περιγραφή Εικόνας">

Πώς μπορώ να προσθέσω έναν υπερσύνδεσμο σε μια εικόνα;
Μπορείτε να προσθέσετε έναν υπερσύνδεσμο σε μια εικόνα χρησιμοποιώντας την ετικέτα

Κώδικας [Επιλογή]
a.
Κώδικας [Επιλογή]
<a href="url"><img src="path/to/image.jpg" alt="Περιγραφή Εικόνας"></a>

Πώς μπορώ να προσαρμόσω το μέγεθος της εικόνας;
Μπορείτε να προσαρμόσετε το μέγεθος της εικόνας χρησιμοποιώντας τις παραμέτρους

Κώδικας [Επιλογή]
width και
Κώδικας [Επιλογή]
height.
Κώδικας [Επιλογή]
<img src="path/to/image.jpg" alt="Περιγραφή Εικόνας" width="400" height="300">

Πώς μπορώ να περικόψω μια εικόνα;
Μπορείτε να περικόψετε μια εικόνα χρησιμοποιώντας το στυλ `object-fit`.

Κώδικας [Επιλογή]
<img src="path/to/image.jpg" alt="Περιγραφή Εικόνας" style="object-fit: cover">

Συμπέρασμα
Σε αυτό το άρθρο μάθατε πως μπορείτε να προσθέσετε εικόνες στην ιστοσελίδα σας χρησιμοποιώντας την HTML. Προσθέσατε επίσης υπερσυνδέσμους και προσαρμόσατε το μέγεθος και το στυλ των εικόνων σας. Με αυτές τις γνώσεις, θα είστε σε θέση να προσθέτετε και να διαχειρίζεστε εικόνες στην ιστοσελίδα σας με ευκολία.

Συχνές Ερωτήσεις
Πώς μπορώ να προσθέσω μια εικόνα στην ιστοσελίδα μου;
Για να προσθέσετε μια εικόνα στην ιστοσελίδα σας, πρέπει να φορτώσετε το αρχείο της εικόνας στην ιστοσελίδα σας χρησιμοποιώντας το στοιχείο

Κώδικας [Επιλογή]
img.
Κώδικας [Επιλογή]
<img src="path/to/image.jpg" alt="Περιγραφή Εικόνας">

Πώς μπορώ να προσθέσω έναν υπερσύνδεσμο σε μια εικόνα;
Μπορείτε να προσθέσετε έναν υπερσύνδεσμο σε μια εικόνα χρησιμοποιώντας την ετικέτα

Κώδικας [Επιλογή]
a.
Κώδικας [Επιλογή]
<a href="url"><img src="path/to/image.jpg" alt="Περιγραφή Εικόνας"></a>

Πώς μπορώ να προσαρμόσω το μέγεθος της εικόνας;

Μπορείτε να προσαρμόσετε το μέγεθος της εικόνας χρησιμοποιώντας τις παραμέτρους
Κώδικας [Επιλογή]
width και
Κώδικας [Επιλογή]
height.
Κώδικας [Επιλογή]
<img src="path/to/image.jpg" alt="Περιγραφή Εικόνας" width="400" height="300">

Πώς μπορώ να περικόψω μια εικόνα;
Μπορείτε να περικόψετε μια εικόνα χρησιμοποιώντας το στυλ

Κώδικας [Επιλογή]
object-fit.
Κώδικας [Επιλογή]
<img src="path/to/image.jpg" alt="Περιγραφή Εικόνας" style="object-fit: cover">

Πώς μπορώ να προσθέσω περιγραφή σε μια εικόνα;
Μπορείτε να προσθέσετε περιγραφή σε μια εικόνα χρησιμοποιώντας την παράμετρο

Κώδικας [Επιλογή]
alt.
Κώδικας [Επιλογή]
<img src="path/to/image.jpg" alt="Περιγραφή Εικόνας">

Πώς μπορώ να προσθέσω έναν υπερσύνδεσμο σε μια εικόνα;
Μπορείτε να προσθέσετε έναν υπερσύνδεσμο σε μια εικόνα χρησιμοποιώντας την ετικέτα

Κώδικας [Επιλογή]
a.
Κώδικας [Επιλογή]
<a href="url"><img src="path/to/image.jpg" alt="Περιγραφή Εικόνας"></a>

Συνοπτικά
Σε αυτό το άρθρο μάθατε πως μπορείτε να προσθέσετε εικόνες στην ιστοσελίδα σας χρησιμοποιώντας την HTML και πως μπορείτε να προσαρμόσετε το μέγεθος, την περικοπή και το στυλ των εικόνων σας. Επίσης, μάθατε πως μπορείτε να προσθέσετε περιγραφή και υπερσυνδέσμους σε μια εικόνα. Με αυτές τις γνώσεις, θα είστε σε θέση να προσθέτετε και να διαχειρίζεστε εικόνες στην ιστοσελίδα σας με ευκολία.


Ελπίζουμε ότι αυτό το άρθρο σας βοήθησε να μάθετε περισσότερα για την προσθήκη εικόνων στην ιστοσελίδα σας και ότι θα το χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε μια πιο εντυπωσιακή και λειτουργική ιστοσελίδα. Μην ξεχάσετε να επισκέπτεστε την ιστοσελίδα μας για περισσότερα άρθρα σχετικά με την HTML και άλλα θέματα σχετικά με την τεχνολογία και τον προγραμματισμό.

#52
Kotlin / Kotlin Συναρτήσεις: Επεξήγηση,...
Τελευταίο μήνυμα από Yorut - Απρ 02, 2023, 03:51 ΜΜ
Οι συναρτήσεις είναι ένα από τα βασικά στοιχεία κάθε γλώσσας προγραμματισμού και οι εξελίξεις στον τομέα της προγραμματιστικής γλώσσας δεν θα ήταν πλήρεις χωρίς αυτές. Η γλώσσα προγραμματισμού Kotlin δεν αποτελεί εξαίρεση και στηρίζεται στις συναρτήσεις για τη διαχείριση των δεδομένων και των ενεργειών στην εφαρμογή. Αυτό το άρθρο παρέχει μια επεξήγηση για τις συναρτήσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Kotlin, καθώς και παραδείγματα και οδηγίες για τη χρήση τους.

1. Επεξήγηση των συναρτήσεων στη γλώσσα προγραμματισμού Kotlin
Οι συναρτήσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Kotlin είναι μια συλλογή από εντολές που εκτελούν μια συγκεκριμένη εργασία. Η εκτέλεση μιας συνάρτησης στη Kotlin ξεκινά με τη δήλωση της συνάρτησης. Η δήλωση αυτή περιέχει το όνομα της συνάρτησης, το σώμα της συνάρτησης και ορισμένες παραμέτρους (προαιρετικά) που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στη συνάρτηση.
Οι συναρτήσεις στη Kotlin μπορούν να επιστρέψουν μια τιμή στο τέλος της εκτέλεσής τους, ανάλογα με τη λογική της συνάρτησης.

2. Ορισμός συναρτήσεων στη γλώσσα προγραμματισμού Kotlin
Για να ορίσετε μια συνάρτηση στην Kotlin, χρησιμοποιείτε τη λέξη-κλειδί
Κώδικας [Επιλογή]
fun, ακολουθούμενη από το όνομα της συνάρτησης και το σύνολο των παραμέτρων μέσα σε παρενθέσεις. Η σειρά των παραμέτρων είναι σημαντική, επειδή αντιστοιχεί στη σειρά των παραμέτρων που πρέπει να δοθούν στη συνάρτηση κατά την κλήση της.
Ένα παράδειγμα ορισμού μιας συνάρτησης στη Kotlin:

Κώδικας [Επιλογή]
fun sum(a: Int, b: Int): Int {
    return a + b
}

Σε αυτό το παράδειγμα, η συνάρτηση ονομάζεται

Κώδικας [Επιλογή]
sum, έχει δύο παραμέτρους τύπου
Κώδικας [Επιλογή]
Int με ονόματα
Κώδικας [Επιλογή]
a και
Κώδικας [Επιλογή]
b, και επιστρέφει έναν ακέραιο αριθμό που αντιστοιχεί στο άθροισμα των δύο παραμέτρων.

3. Παραδείγματα συναρτήσεων στη γλώσσα προγραμματισμού Kotlin
Παρακάτω παρουσιάζονται ορισμένα παραδείγματα συναρτήσεων στη γλώσσα προγραμματισμού Kotlin:

Παράδειγμα 1: Υπολογισμός μέσης τιμής αριθμών
Κώδικας [Επιλογή]
fun average(numbers: List<Double>): Double {
    var sum = 0.0
    for (num in numbers) {
        sum += num
    }
    return sum / numbers.size
}

Σε αυτό το παράδειγμα, η συνάρτηση

Κώδικας [Επιλογή]
average λαμβάνει μια λίστα αριθμών ως είσοδο (με τη μορφή μιας λίστας) και υπολογίζει τη μέση τιμή τους. Η μέση τιμή υπολογίζεται προσθέτοντας όλους τους αριθμούς και διαιρώντας το άθροισμα με τον αριθμό των αριθμών.

Παράδειγμα 2: Επιστροφή του μεγαλύτερου αριθμού σε μια λίστα
Κώδικας [Επιλογή]
fun findMax(numbers: List<Int>): Int? {
    if (numbers.isEmpty()) {
        return null
    }
    var max = numbers[0]
    for (num in numbers) {
        if (num > max) {
            max = num
        }
    }
    return max
}

Σε αυτό το παράδειγμα, η συνάρτηση

Κώδικας [Επιλογή]
findMax λαμβάνει μια λίστα ακεραίων αριθμών ως είσοδο και επιστρέφει τον μεγαλύτερο αριθμό στη λίστα. Αν η λίστα είναι κενή, η συνάρτηση επιστρέφει
Κώδικας [Επιλογή]
null
4. Κλήση συναρτήσεων στη γλώσσα προγραμματισμού Kotlin
Για να καλέσετε μια συνάρτηση στη Kotlin, αναφέρετε το όνομα της συνάρτησης και παρέχετε τις απαραίτητες παραμέτρους μέσα σε παρενθέσεις. Η τιμή που επιστρέφεται από τη συνάρτηση μπορεί να αποθηκευτεί σε μια μεταβλητή, ανάλογα με τις ανάγκες του κώδικα.
Παράδειγμα κλήσης της συνάρτησης

Κώδικας [Επιλογή]
sum
Κώδικας [Επιλογή]
val result = sum(3, 5)

Σε αυτότο παράδειγμα, καλούμε τη συνάρτηση

Κώδικας [Επιλογή]
sum
και παρέχουμε τις παραμέτρους
Κώδικας [Επιλογή]
3
και
Κώδικας [Επιλογή]
5
Η τιμή που επιστρέφεται από τη συνάρτηση αποθηκεύεται στη μεταβλητή
Κώδικας [Επιλογή]
result
5. Ανώνυμες συναρτήσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Kotlin
Στη Kotlin, μπορείτε επίσης να ορίσετε ανώνυμες συναρτήσεις, οι οποίες είναι συναρτήσεις που δεν έχουν όνομα και χρησιμοποιούνται συνήθως ως ορίσματα σε άλλες συναρτήσεις.


Παράδειγμα ανώνυμης συνάρτησης που χρησιμοποιείται ως όρισμα σε μια άλλη συνάρτηση:

Κώδικας [Επιλογή]
val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5)
val sum = numbers.fold(0) { acc, num -> acc + num }

Σε αυτό το παράδειγμα, χρησιμοποιούμε τη συνάρτηση

Κώδικας [Επιλογή]
fold για να υπολογίσουμε το άθροισμα των αριθμών στη λίστα
Κώδικας [Επιλογή]
numbers. Η συνάρτηση
Κώδικας [Επιλογή]
fold λαμβάνει ένα αρχικό ακέραιο αριθμό (
Κώδικας [Επιλογή]
0) και μια ανώνυμη συνάρτηση που ορίζει πώς θα προστεθούν οι αριθμοί στο αρχικό αποτέλεσμα. Η ανώνυμη συνάρτηση αυτή λαμβάνει δύο παραμέτρους (
Κώδικας [Επιλογή]
acc και
Κώδικας [Επιλογή]
num) και επιστρέφει το άθροισμά τους.

6. Σημαντικότητα των συναρτήσεων στη γλώσσα προγραμματισμού Kotlin

Οι συναρτήσεις είναι ένα σημαντικό κομμάτι της γλώσσας προγραμματισμού Kotlin και χρησιμοποιούνται ευρέως στην ανάπτυξη λογισμικού. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να οργανώσουν τον κώδικα σε μικρότερα και πιο εύκολα κατανοητά τμήματα, καθώς και για να επαναχρησιμοποιούνται τμήματα κώδικα που εκτελούν συχνά.

Στη Kotlin, μπορείτε να ορίσετε συναρτήσεις με οποιονδήποτε τύπο επιστροφής και με οποιοδήποτε αριθμό παραμέτρων. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ανώνυμες συναρτήσεις και λειτουργίες υψηλής τάξης για να διευκολύνετε τον κώδικά σας και να κάνετε τον κώδικα πιο ευανάγνωστο.


Η καλή σχεδίαση των συναρτήσεων μπορεί να οδηγήσει σε έναν κώδικα που είναι πιο εύκολο να διαχειριστείτε, να επεκταθείτε και να συντηρήσετε. Όταν σχεδιάζετε μια συνάρτηση, σκεφτείτε προσεκτικά τον τύπο και τον αριθμό των παραμέτρωνπου χρειάζεστε και τον τύπο της επιστροφής που είναι κατάλληλος για το σκοπό σας. Επίσης, προσπαθήστε να ονομάσετε τις συναρτήσεις σας με έναν τρόπο που να δείχνει ξεκάθαρα τη λειτουργία τους.


Όταν καλείτε μια συνάρτηση στον κώδικά σας, σιγουρευτείτε ότι παρέχετε τις σωστές παραμέτρους στη σωστή σειρά. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε συναρτήσεις που έχουν πολλές παραμέτρους ή παραμέτρους με διαφορετικούς τύπους.

Τέλος, σιγουρευτείτε ότι καταλαβαίνετε πώς λειτουργεί κάθε συνάρτηση που χρησιμοποιείτε στον κώδικά σας. Αυτό μπορεί να σας βοηθήσει να αποφύγετε σφάλματα και να γράψετε πιο αποτελεσματικό κώδικα.


Συμπεράσματα
Οι συναρτήσεις είναι ένα σημαντικό κομμάτι της γλώσσας προγραμματισμού Kotlin και μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να οργανώσουν τον κώδικα σε μικρότερα και πιο εύκολα κατανοητά τμήματα. Στη Kotlin, μπορείτε να ορίσετε συναρτήσεις με οποιονδήποτε τύπο επιστροφής και οποιοδήποτε αριθμό παραμέτρων, και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ανώνυμες συναρτήσεις και λειτουργίες υψηλής τάξης για να διευκολύνετε τον κώδικά σας και να κάνετε τον κώδικα πιο ευανάγνωστο.


Όταν σχεδιάζετε μια συνάρτηση, σκεφτείτε προσεκτικά τον τύπο και τον αριθμό των παραμέτρων που χρειάζεστε και τον τύπο της επιστροφής που είναι κατάλληλος για το σκοπό σας. Επίσης, προσπαθήστε να ονομάσετε τις συναρτήσεις σας με έναν τρόπο που να δείχνει ξεκάθαρα τη λειτουργία τους.

Στο άρθρο αυτό, εξηγήσαμε τις βασικές έννοιες των συναρτήσεων στη γλώσσα προγραμματισμού Kotlin. Αναλύσαμε πώς να ορίσουμε μια συνάρτηση, πώς να τη χρησιμοποιήσουμε και ποια είναι η σημασία της καλής σχεδίασης συναρτήσεων. Επιπλέον, εξηγήσαμε τον τρόπο με τον οποίο μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ανώνυμες συναρτήσεις στη Kotlin και πώς μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε συναρτήσεις υψηλής τάξης για ναβελτιώσουμε τη δομή και την αναγνωσιμότητα του κώδικά μας.


Ελπίζουμε ότι αυτό το άρθρο σας βοήθησε να κατανοήσετε καλύτερα τις συναρτήσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Kotlin και πώς να τις χρησιμοποιήσετε στον κώδικά σας. Μην ξεχνάτε να προσέχετε τη σχεδίαση των συναρτήσεων σας, και να είστε προσεκτικοί όταν καλείτε συναρτήσεις στον κώδικά σας.
#53
Asp .Net / Εισαγωγή στο ASP.NET
Τελευταίο μήνυμα από Yorut - Απρ 02, 2023, 03:41 ΜΜ
ASP[dot]NET είναι μια πλατφόρμα ανάπτυξης ιστού που δημιουργήθηκε από τη Microsoft. Αποτελείται από ένα πλήθος εργαλείων και βιβλιοθηκών που επιτρέπουν στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν δυναμικές ιστοσελίδες και εφαρμογές.

Ιστορία του ASP[dot]NET
Το ASP[dot]NET κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2002 ως μέρος του πλαισίου ανάπτυξης Microsoft[dot]NET. Από τότε, η πλατφόρμα έχει βελτιωθεί σημαντικά, με την εισαγωγή νέων εργαλείων και λειτουργιών σε κάθε νέα έκδοση.

Βασικές έννοιες του ASP[dot]NET
Πριν από την εξέταση της λειτουργικότητας του ASP[dot]NET, ας κατανοήσουμε κάποιες βασικές έννοιες:

1. Ιστοσελίδες
Στον κόσμο του ASP[dot]NET, μια ιστοσελίδα αποτελείται από μια σειρά από σελίδες ASPX που συνδέονται μεταξύ τους. Μια σελίδα ASPX αποτελείται από HTML, C# ή VB[dot]NET και συνήθως περιέχει κώδικα που επιτρέπει την επικοινωνία με τη βάση δεδομένων και τον πελάτη.

2. Εφαρμογές
Μια εφαρμογή ASP[dot]NET αποτελείται από μια σειρά από ιστοσελίδες που σχετίζονται μεταξύ τους και περιέχουν κοινόχρηστο κώδικα, όπως κώδικας αυθεντικοποίησης ή λογική επιχειρηματικής λογικής.


3. Κεντρικός ελεγκτής (Controller)
Ο κεντρικός ελεγκτής αναλαμβάνει την επικοινωνία με τον πελάτη και τον παρέχει με δεδομένα. Στην περίπτωση μιας ιστοσελίδας, ο κεντρικός ελεγκτής ελέγχει την αποστολή δεδομένων στη σελίδα. Στην περίπτωση μιας εφαρμογής, ο κεντρικός ελεγκτής χειρίζεται τις αιτήσεις από διάφορα μέρη της εφαρμογής και αποφασίζει πώς να ανταποκριθεί.

4. Μοντέλο-Προβολή-Ελεγκτής (Model-View-Controller - MVC)
Η αρχιτεκτονική MVC είναι μια προσέγγιση στην ανάπτυξη λογισμικού που αποσκοπεί στη διαχωρισμό των καθηκόντων της εφαρμογής σε τρία τμήματα: το μοντέλο (Model), την προβολή (View) και τον ελεγκτή (Controller). Αυτό το σχήμα διασφαλίζει ότι ο κώδικας διαχωρίζεται σωστά και είναι πιο εύκολο να διαχειριστείτε και να αναπτύξετε.

Λειτουργίες του ASP[dot]NET
Η πλατφόρμα ASP[dot]NET παρέχει μια σειρά από λειτουργίες που επιτρέπουν στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν ισχυρές ιστοσελίδες και εφαρμογές. Αυτές οι λειτουργίες περιλαμβάνουν:


1. Αυθεντικοποίηση και Εξουσιοδότηση
Το ASP[dot]NET παρέχει μια σειρά από εργαλεία για την αυθεντικοποίηση και την εξουσιοδότηση των χρηστών. Αυτό συμπεριλαμβάνει τη δυνατότητα να περιορίσουν την πρόσβαση σε συγκεκριμένες περιοχές του ιστότοπου, να επιτρέψουν στους χρήστες να δημιουργούν λογαριασμούς και να εξουσιοδοτήσουν τους χρήστες να έχουν πρόσβαση σε συγκεκριμένες λειτουργίες του ιστότοπου.

2. Βάσεις δεδομένων
Το ASP[dot]NET παρέχει μια σειρά από εργαλεία για τη διαχείριση βάσεων δεδομένων. Αυτό συμπεριλαμβάνει τη δυνατότητα σύνδεσης με το Microsoft SQL Server και άλλες βάσεις δεδομένων, και τη δυνατότητα δημιουργίας και διαχείρισης πινάκων και ερωτημάτων.

3. Ευελιξία στη σχεδίαση
Το ASP[dot]NET παρέχει μια σειρά από εργαλεία για τη δημιουργία ευέλικτων και προσαρμόσιμων ιστοσελίδων και εφαρμογών. Αυτό συμπεριλαμβάνει τη χρήση προτύπων και στυλ, την ενσωμάτωση αντικειμένων ελέγχου στη σελίδα και τη δυνατότητα δημιουργίας προσαρμοσμένων ελέγχων χρήστη.


4. Διαχείριση συνόδου (Session Management)
Το ASP[dot]NET παρέχει διαχείριση συνόδου για την αποθήκευση πληροφοριών στον εξυπηρετητή και τη διατήρηση αυτών των πληροφοριών ανάμεσα στις αιτήσεις του πελάτη.

5. Συνεργατική ανάπτυξη
Το ASP[dot]NET παρέχει μια σειρά από εργαλεία για τη συνεργατική ανάπτυξη των εφαρμογών, συμπεριλαμβανομένων των εργαλείων διαμοιρασμού κώδικα και των δυνατοτήτων ενσωμάτωσης με άλλα εργαλεία ανάπτυξης.

Πώς να ξεκινήσετε με το ASP[dot]NET
Αν θέλετε να ξεκινήσετε να αναπτύσσετε ιστοσελίδες ή εφαρμογές στο ASP[dot]NET, θα πρέπει να έχετε μια βασική κατανόηση των εργαλείων και των τεχνολογιών που χρησιμοποιούνται στην πλατφόρμα. Αυτό συμπεριλαμβάνει την κατανόηση των γλωσσών προγραμματισμού όπως το C# και της αρχιτεκτονικής MVC. Μερικά από τα βασικά βήματα για να ξεκινήσετε με το ASP[dot]NET περιλαμβάνουν:


1. Εγκατάσταση του πλαισίου εργασίας .NET
Για να αναπτύξετε στο ASP[dot]NET, θα πρέπει να εγκαταστήσετε το πλαίσιο εργασίας .NET στον υπολογιστή σας. Το πλαίσιο εργασίας .NET περιλαμβάνει τις απαραίτητες βιβλιοθήκες και εργαλεία που χρειάζεστε για την ανάπτυξη στο ASP[dot]NET.

2. Εγκατάσταση του Visual Studio
Το Visual Studio είναι ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης (IDE) που παρέχει όλα τα απαραίτητα εργαλεία για την ανάπτυξη στο ASP[dot]NET. Μπορείτε να κατεβάσετε το Visual Studio από την επίσημη ιστοσελίδα της Microsoft και να το εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας.

3. Δημιουργία μιας εφαρμογής ASP[dot]NET
Μετά την εγκατάσταση του Visual Studio, μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα εφαρμογή ASP[dot]NET. Μπορείτε να διαλέξετε μια από τις διαθέσιμες προτάσεις έργου, όπως ένα άδειο έργο ASP[dot]NET ή μια εφαρμογή MVC. Μετά τη δημιουργία της εφαρμογής, μπορείτε να αρχίσετε να προσθέτετε λειτουργίες και περιεχόμενο στην εφαρμογή σας.


4. Μάθηση της γλώσσας C#
Η γλώσσα προγραμματισμού C# είναι η κύρια γλώσσα που χρησιμοποιείται στο ASP[dot]NET. Για να αναπτύξετε στο ASP[dot]NET, θα πρέπει να μάθετε τη γλώσσα C#. Μπορείτε να μάθετε τη γλώσσα C# μέσω διαδικτυακών μαθημάτων ή βιβλίων.

5. Μάθηση της αρχιτεκτονικής MVC
Η αρχιτεκτονική MVC (Model-View-Controller) είναι ένας σχεδιαστικός προσανατολισμός που χρησιμοποιείται στο ASP[dot]NET για την οργάνωση του κώδικα. Για να αναπτύξετε στο ASP[dot]NET, θα πρέπει να μάθετε την αρχιτεκτονική MVC και πώς να χρησιμοποιήσετε το σχεδιαστικό προσανατολισμό στην εφαρμογή σας.

6. Μάθηση του HTML, CSS και JavaScript
Για να δημιουργήσετε ελκυστικές και λειτουργικές ιστοσελίδες και εφαρμογές στο ASP[dot]NET, θα πρέπει να έχετε μια κατανόηση του HTML, του CSS και του JavaScript. Μπορείτε να μάθετε αυτές τις γλώσσες μέσω διαδικτυακών μαθημάτων ή βιβλίων.

Συμπερασμός
Το ASP[dot]NET είναι μια ισχυρή πλατφόρμα ανάπτυξης για τη δημιουργία ιστοσελίδων και εφαρμογών στο διαδίκτυο. Με τη χρήση του ASP[dot]NET, μπορείτε να δημιουργήσετε λειτουργικές και ελκυστικές ιστοσελίδες και εφαρμογές, χρησιμοποιώντας τις πιο σύγχρονες τεχνολογίες.


Μετά από την εγκατάσταση του πλαισίου εργασίας .NET και του Visual Studio, μπορείτε να ξεκινήσετε να δημιουργείτε εφαρμογές ASP[dot]NET. Με την κατανόηση των γλωσσών προγραμματισμού και της αρχιτεκτονικής MVC, μπορείτε να δημιουργήσετε λειτουργικές εφαρμογές και να οργανώσετε τον κώδικά σας στην εφαρμογή σας. Τέλος, με την κατανόηση του HTML, του CSS και του JavaScript, μπορείτε να δημιουργήσετε ελκυστικές και λειτουργικές ιστοσελίδες και εφαρμογές στο ASP[dot]NET.
#54
Asp .Net / Έντυπα ASP.NET (Βιντεοδιάλεξη)
Τελευταίο μήνυμα από Yorut - Φεβ 03, 2023, 02:12 ΜΜ
#55
Matlab / MATLAB - Ένα ισχυρό εργαλείο γ...
Τελευταίο μήνυμα από Yorut - Μαρ 02, 2023, 12:01 ΠΜ
Η MATLAB είναι μια γλώσσα προγραμματισμού που παρέχει ένα ισχυρό εργαλείο για την ανάλυση και την οπτικοποίηση δεδομένων. Η γλώσσα προσφέρει μια ποικιλία από χρήσιμες λειτουργίες και δομές δεδομένων, που επιτρέπουν στους χρήστες να δημιουργούν προσαρμοσμένες εφαρμογές. Επιπλέον, η γλώσσα παρέχει ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης. Έχει επίσης χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία πρωτοτύπων και την ανάπτυξη εφαρμογών IOT

Το MATLAB σχεδιάστηκε αρχικά ως διαδραστικός υπολογιστής μήτρας, αλλά έκτοτε εξελίχθηκε σε γλώσσα προγραμματισμού. Σήμερα, είναι σημαντικό σε διάφορους τομείς, από τη μηχανική έως την επιστημονική έρευνα και τη χρηματοοικονομική που βασίζεται στα δεδομένα. Για παράδειγμα, το λογισμικό χρησιμοποιείται για τον έλεγχο μηχανών και ρομπότ. Επιπλέον, χρησιμοποιείται για την υλοποίηση αλγορίθμων και για τη δημιουργία διεπαφών χρήστη.

Το MATLAB είναι μια γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου που τρέχει σε μεγάλη ποικιλία υπολογιστών, συμπεριλαμβανομένων των Windows, Linux και Mac OS. Σας επιτρέπει να δημιουργείτε πολύπλοκους αλγόριθμους και διαδραστικές διεπαφές χρήστη. Για να ξεκινήσετε να χρησιμοποιείτε το MATLAB, πρέπει να εγκαταστήσετε το πρόγραμμα. Μετά την εγκατάσταση, το MATLAB θα ανοίξει ένα παράθυρο με μερικά πάνελ. Αυτό περιλαμβάνει μια γραμμή εντολών. Οι χρήστες μπορούν στη συνέχεια να εκτελέσουν συναρτήσεις σε μεταβλητές ή να αξιολογήσουν φράσεις που έχουν εισαχθεί στη γραμμή εντολών.

Το MATLAB περιλαμβάνει έναν επεξεργαστή πίνακα, που επιτρέπει στους χρήστες να αλλάζουν και να χειρίζονται πίνακες. Αυτά μπορούν να αλλάξουν κάνοντας διπλό κλικ στο όνομα του πίνακα. Ένας άλλος τρόπος χειραγώγησής τους είναι μέσω της δήλωσης ανάθεσης. Αφού κάνετε τις επιθυμητές αλλαγές, μπορείτε στη συνέχεια να τις αποθηκεύσετε σε ένα αρχείο δεδομένων. Θα αποθηκευτούν στον τρέχοντα πίνακα καταλόγου.

Ο πίνακας ιστορικού εντολών του MATLAB εμφανίζει όλες τις προηγούμενες εντολές. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το κουμπί πίσω για να επιστρέψετε σε ένα προηγούμενο βήμα. Επίσης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εντολή who για να δείτε τους τύπους και την πολυπλοκότητα των μεταβλητών. Τέλος, μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στο πρόγραμμα περιήγησης βοήθειας, το οποίο σας δίνει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις λειτουργίες.

Η διεπαφή χρήστη του MATLAB έχει σχεδιαστεί για αποτελεσματική, παραγωγική απόδοση. Αυτό περιλαμβάνει μια ενσωματωμένη βιβλιοθήκη γραφικών, η οποία σας βοηθά να οπτικοποιήσετε τα δεδομένα σας. Παρέχει επίσης μια εργαλειοθήκη για τη διαχείριση του χώρου εργασίας σας. Υπάρχουν πολλές εργαλειοθήκες για να διαλέξετε, συμπεριλαμβανομένου του προγράμματος εντοπισμού σφαλμάτων και του επεξεργαστή πίνακα. Επιπλέον, το MATLAB διαθέτει ένα εκτεταμένο σύστημα τεκμηρίωσης που περιλαμβάνει μια σειρά από βίντεο με οδηγίες.

Το Matlab είναι ένα σημαντικό εργαλείο στη φυσική και την υπολογιστική βιολογία. Χρησιμοποιώντας τη γλώσσα, μπορείτε να δημιουργήσετε αλγόριθμους που ρυθμίζουν την ταχύτητα του κινητήρα, την ενεργειακή απόδοση και την προστασία του συστήματος. Αν θέλετε να προχωρήσετε την καριέρα σας σε αυτούς τους τομείς, το MATLAB είναι η καλύτερη γλώσσα για εσάς. Το MATLAB μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για ανάπτυξη υψηλής παραγωγικότητας. Επιπλέον, είναι εύκολο στην εκμάθηση και παρέχει εκτεταμένη υποστήριξη και φόρουμ κοινότητας.

Το MATLAB είναι το αγαπημένο των επιστημόνων και των μηχανικών εδώ και πολλά χρόνια. Στην πραγματικότητα, είναι το πιο παραγωγικό υπολογιστικό περιβάλλον για τους επιστήμονες. Οι αλγόριθμοί του είναι ταχύτεροι από αυτούς της Java και είναι βελτιστοποιημένοι για μνήμη και πυρήνες. Επιπλέον, υποστηρίζει κάθε είδους συσκευή γραφικής εξόδου. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες πτυχές που πρέπει να γνωρίζουν οι χρήστες προτού αρχίσουν να χρησιμοποιούν το πρόγραμμα.

Το MATLAB διατίθεται δωρεάν για 30 ημέρες. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, μπορείτε να πειραματιστείτε με το πρόγραμμα και να μάθετε τα βασικά. Επιπλέον, μπορείτε να κάνετε λήψη της πιο πρόσφατης έκδοσης του προγράμματος για να δοκιμάσετε τις διάφορες δυνατότητες.
#56
Matlab / MathWorks - Εργαλειοθήκες MATL...
Τελευταίο μήνυμα από Yorut - Μαρ 01, 2023, 11:55 ΜΜ
Το Matlab είναι ένα ισχυρό λογισμικό για εργασία με γραφικά, εικόνα, ήχο, σήμα και βαθιά εκμάθηση. Διαθέτει μεγάλη γκάμα εργαλείων και εντολών για να κάνει τους υπολογισμούς σας πιο βολικούς.

Δημιουργήστε έναν νέο λογαριασμό MathWorks
Το MATLAB είναι μια γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου που χρησιμοποιείται για την εκτέλεση αριθμητικών υπολογισμών. Είναι επίσης ένα διαδραστικό περιβάλλον για οπτικοποίηση και προσομοίωση. Για να ξεκινήσετε, δημιουργήστε πρώτα έναν λογαριασμό MathWorks. Θα χρειαστεί να δώσετε το όνομά σας, τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και έναν κωδικό πρόσβασης. Για να αξιοποιήσετε στο έπακρο το MATLAB, θα χρειαστεί να αγοράσετε μια άδεια. Το λογισμικό έχει άδεια χρήσης μέχρι τον Δεκέμβριο του έτους που ακολουθεί την αγορά. Υπάρχουν διάφοροι τύποι αδειών, συμπεριλαμβανομένης της άδειας τάξης. Εάν χρησιμοποιείτε το MATLAB σε μια τάξη, θα πρέπει να αγοράσετε μια άδεια δικτύου. Η δημιουργία ενός λογαριασμού MathWorks δεν είναι τόσο περίπλοκη όσο νομίζετε. Απλώς ακολουθήστε τις ηλεκτρονικές οδηγίες για να ξεκινήσετε. Μόλις τελειώσετε, θα είστε έτοιμοι να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε το πρόγραμμα.

Γράψτε εντολές
Το Matlab είναι μια δημοφιλής ερμηνευμένη γλώσσα προγραμματισμού που χρησιμοποιείται σε μια ποικιλία εφαρμογών. Συχνά χρησιμοποιείται για επεξεργασία εικόνας, υπολογιστική χρηματοδότηση και μηχανική μάθηση. Συχνά, χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με άλλα εργαλεία. Είναι σχεδιασμένο τόσο για μηχανικούς όσο και για επιστήμονες υπολογιστών. Το GUI είναι εύκολο στη χρήση και επιτρέπει γρήγορες αλληλεπιδράσεις με μεγαλύτερους κώδικες. Μια δέσμη ενεργειών MATLAB μπορεί να γραφτεί για να δημιουργήσει μια σειρά από εφέ, όπως γραφική παράσταση δεδομένων ή εγγραφή αποτελεσμάτων σε ένα αρχείο. Για να εκτελέσετε ένα σενάριο, μπορείτε είτε να πληκτρολογήσετε το όνομα του αρχείου στη γραμμή εντολών είτε να το αποθηκεύσετε και να το εκτελέσετε.

Προσθήκη εργαλειοθήκης
Οι εργαλειοθήκες Matlab είναι σύνολα λειτουργιών που προσθέτουν στη λειτουργικότητα του πακέτου λογισμικού MATLAB. Αποσκοπούν στην επίλυση ενός συγκεκριμένου τύπου προβλήματος. Συνήθως, αυτά περιλαμβάνουν νευρωνικά δίκτυα, επεξεργασία εικόνας, επεξεργασία σήματος και προσομοίωση. Υπάρχουν πολλές διαθέσιμες εργαλειοθήκες. Μερικά είναι εμπορικά, ενώ άλλα είναι δωρεάν. Ωστόσο, αυτές οι επιλογές μπορεί να μην είναι κατάλληλες για όλους τους χρήστες. Για παράδειγμα, εάν εργάζεστε σε ένα ομαδικό έργο, μπορεί να θέλετε να χρησιμοποιήσετε μια διαφορετική εργαλειοθήκη. Ομοίως, εάν δεν είστε έμπειρος χρήστης του Matlab, μπορεί να διαπιστώσετε ότι ορισμένα εργαλεία δεν σας είναι χρήσιμα.

Χειριστείτε γραφικά
Handle Graphics είναι το όνομα του αντικειμενοστρεφούς συστήματος γραφικών στο MATLAB. Είναι μια σειρά από λειτουργίες υψηλού και χαμηλού επιπέδου που σας βοηθούν να προσαρμόσετε την εμφάνιση γραφημάτων, γραφικών και άλλων γραφικών. Το Handle Graphics έχει ιεραρχική δομή. Η ρίζα αυτής της ιεραρχίας είναι το αντικείμενο Root, το οποίο είναι το ισοδύναμο της οθόνης του υπολογιστή σας. Κάθε αντικείμενο γραφικών στο MATLAB έχει μια λαβή. Αυτές οι λαβές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για πρόσβαση σε όλες τις ιδιότητες ενός αντικειμένου. Μπορούν επίσης να περάσουν ως ορίσματα σε άλλες εντολές. Η λαβή είναι ένα μοναδικό αναγνωριστικό που παρέχει εύκολη πρόσβαση σε καθημερινά αντικείμενα. Για παράδειγμα, η λαβή του αντικειμένου Root μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να βρει τις συντεταγμένες των κορυφών μιας γραμμής.

Επεξεργασία σήματος
Το Matlab Signal Processing Toolbox παρέχει λειτουργίες για ανάλυση σήματος, φιλτράρισμα και εξομάλυνση. Περιλαμβάνει επίσης εργαλεία για την προεπεξεργασία σήματος. Σε αυτά περιλαμβάνονται τα φίλτρα, η επαναδειγματοληψία και η μείωση των τάσεων. Η επεξεργασία σήματος είναι απαραίτητη για μια μεγάλη ποικιλία εφαρμογών. Για παράδειγμα, χρησιμοποιείται στις τηλεπικοινωνίες, την επεξεργασία σημάτων ομιλίας και ήχου και ραντάρ. Ωστόσο, παίζει επίσης ρόλο στην ιατρική απεικόνιση, την ακουστική, την αεροδιαστημική μηχανική και πολλά άλλα. Τα προϊόντα MATLAB και Simulink βοηθούν τους χρήστες να εφαρμόζουν τεχνικές επεξεργασίας σήματος σε ένα ευρύ φάσμα εφαρμογών. Το MATLAB και το Simulink παρέχουν μια ενοποιημένη διεπαφή για ενσωματωμένα συστήματα. Σας επιτρέπουν να συλλαμβάνετε σήματα από διάφορες πηγές και να εξερευνάτε δεδομένα χρονοσειρών. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε αυτά τα εργαλεία για δημιουργία κώδικα και προσομοίωση.

Επεξεργασία εικόνας και ήχου
Το MATLAB είναι μια διαδραστική υπολογιστική πλατφόρμα πολλαπλών χρήσεων με ενσωματωμένες μαθηματικές συναρτήσεις. Εκτός από τις συνήθεις εργασίες υπολογιστών, οι χρήστες μπορούν επίσης να το χρησιμοποιήσουν για να αποκτήσουν βαθύτερη εικόνα για τα δεδομένα εικόνας. Ως αποτέλεσμα, η γλώσσα έχει αποκτήσει ευρεία χρήση σε πολλούς κλάδους, συμπεριλαμβανομένης της βιομετρίας, της ρομποτικής, της αναλογιστικής επιστήμης, του ποιοτικού ελέγχου και της ιατρικής απεικόνισης. Μεταξύ των πιο εντυπωσιακών δυνατοτήτων του είναι η ικανότητά του να διασυνδέεται με άλλες γλώσσες προγραμματισμού όπως η C και η Python. Επιπλέον, προσφέρει επίσης μια ενσωματωμένη βιβλιοθήκη επεξεργασίας εικόνας και ήχου που περιλαμβάνει αρκετούς αλγόριθμους προτύπων αναφοράς. Η επεξεργασία εικόνας είναι μια πολύπλοκη εργασία που περιλαμβάνει μια σειρά βημάτων, από την εισαγωγή εικόνων μέσω οπτικών σαρωτών έως τη δημιουργία της επιθυμητής εξόδου. Συνήθως, η επεξεργασία εικόνας βασίζεται σε αλγόριθμους.

Βαθιά μάθηση
Το Deep Learning στο Matlab είναι μια εφαρμογή που διευκολύνει την εκπαίδευση, την αποθήκευση και την οπτικοποίηση των νευρωνικών δικτύων. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για εκπαίδευση και ανάλυση συνόλων δεδομένων μεγάλης κλίμακας. Το MATLAB διαθέτει πολλές εργαλειοθήκες που επιτρέπουν στους χρήστες να δημιουργούν και να δοκιμάζουν εύκολα τα δικά τους μοντέλα βαθιάς εκμάθησης. Μερικά από αυτά τα εργαλεία είναι διαθέσιμα μέσω διεπαφών γραμμής εντολών, ενώ άλλα είναι εφαρμογές που επιτρέπουν στους χρήστες να αυτοματοποιούν βασικά μέρη της διαδικασίας μηχανικής εκμάθησης. Μία από τις πιο δημοφιλείς εργαλειοθήκες για συνελικτικά νευρωνικά δίκτυα (CNN) στο MatLab είναι το MatConvNet. Εκτός από τα CNN, το MatConvNet υποστηρίζει επίσης άλλους τύπους νευρωνικών δικτύων, όπως επαναλαμβανόμενα νευρωνικά δίκτυα, δίκτυα τανυστών και μηχανές διανυσμάτων υποστήριξης.
#57
Python / Ένας οδηγός για αρχάριους στον...
Τελευταίο μήνυμα από Yorut - Μαρ 01, 2023, 11:50 ΜΜ
Η Python είναι μια γλώσσα προγραμματισμού γενικού σκοπού με σχεδιαστική φιλοσοφία που δίνει έμφαση στην αναγνωσιμότητα του κώδικα και στη σημαντική εσοχή. Τα χαρακτηριστικά του περιλαμβάνουν τάξεις, επαναλήπτες και πάντα. Η γλώσσα υποστηρίζει επίσης τις έννοιες των φυλετικών συνθηκών και των αδιεξόδων.

Συνθήκες αγώνα
Όταν χρησιμοποιείτε νήματα στην Python, είναι πιθανό να συναντήσετε ένα φαινόμενο γνωστό ως συνθήκες φυλής. Αυτά μπορεί να προκαλέσουν προβλήματα με την εφαρμογή σας. Ειδικότερα, μπορούν να παρέμβουν στη λειτουργία των κοινόχρηστων δεδομένων. Μια συνθήκη αγώνα εμφανίζεται όταν δύο ή περισσότερες διεργασίες υπολογιστή έχουν πρόσβαση σε έναν πόρο ταυτόχρονα. Για να αποφύγετε αυτό, θα πρέπει να τοποθετήσετε μια κλειδαριά. Αυτή η κλειδαριά θα απομονώσει το τρέχον νήμα και θα το προστατεύσει από την αλλαγή από άλλο νήμα. Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για τους οποίους μπορεί να εμφανιστεί μια κατάσταση αγώνα. Για παράδειγμα, μια μεμονωμένη καθολική μεταβλητή μπορεί να είναι προσβάσιμη από πολλά νήματα. Για να το αποφύγετε αυτό, θα πρέπει να κάνετε σειριοποίηση της μνήμης ή του αποθηκευτικού χώρου σας. Ένας άλλος τρόπος για να αποτρέψετε μια συνθήκη φυλής είναι να χρησιμοποιήσετε ατομικές λειτουργίες. Ένας κοινός τύπος συνθηκών αγώνα είναι ο αγώνας ανάγνωσης-τροποποίησης-εγγραφής (RMW). Εμφανίζεται όταν δύο νήματα προσπαθούν να διαβάσουν ή να γράψουν μια τιμή σε ένα πρόγραμμα ταυτόχρονα.

Αδιέξοδα
Ένα αδιέξοδο στην Python είναι ένα πρόβλημα προγραμματισμού που προκύπτει όταν δύο ή περισσότερες συναλλαγές περιμένουν να απελευθερωθεί ένα κλείδωμα. Για να αποφύγετε αυτό, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε έναν διαχειριστή περιβάλλοντος και άλλες βέλτιστες πρακτικές. Οι σηματοφόροι είναι πρωτόγονα στοιχεία συγχρονισμού που προστατεύουν τα δεδομένα και τον κώδικα από την πιθανότητα συνθηκών αγώνων. Αποτρέπουν την πρόσβαση πολλαπλών νημάτων στον ίδιο πόρο ταυτόχρονα. Αυτό σημαίνει ότι ένα πρόγραμμα που είναι επιρρεπές σε αδιέξοδα θα πρέπει να κατασκευαστεί με κατάλληλους σηματοφόρους. Τα αδιέξοδα μπορεί να προκληθούν από διάφορους παράγοντες. Ένας κοινός λόγος είναι ότι μια κορουτίνα περιμένει ένα αποτέλεσμα. Ένα άλλο είναι ότι ένα νήμα περιμένει σε μια κλειδαριά mutex. Ωστόσο, υπάρχουν και άλλες αιτίες, όπως η έμμεση κατεύθυνση και η αναμονή υπό όρους. Μια συνηθισμένη μέθοδος αποφυγής αδιεξόδων είναι η δημιουργία τοπικής αποθήκευσης νημάτων. Όποτε είναι δυνατόν, θα πρέπει να αποφεύγετε το χειροκίνητο κλείδωμα. Αντίθετα, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια κλήση για να αποκτήσετε μεθόδους απόκτησης() και απελευθέρωσης().

Iterators
Οι Iterators είναι αντικείμενα στην Python που μας δίνουν τη δυνατότητα να κυκλώνουμε μέσα από αντικείμενα. Ο απλούστερος τρόπος για να δημιουργήσετε επαναλήπτες είναι να χρησιμοποιήσετε συναρτήσεις γεννήτριας. Αυτές οι συναρτήσεις δημιουργούν νέα στοιχεία κάθε φορά που τις εκτελείτε. Οι αντικειμενοστρεφείς επαναλήπτες μπορούν να επαναλαμβάνουν μια ακολουθία στοιχείων επ' αόριστον. Είναι χρήσιμα για την ανάλυση δεδομένων και την Επιστήμη Δεδομένων. Μπορείτε επίσης να τα χρησιμοποιήσετε για επανάληψη σε συμβολοσειρές, πλειάδες και λίστες. Ωστόσο, δεν υποστηρίζουν ευρετηρίαση. Επιπλέον, οι επαναληπτικοί είναι ενεργειακά αποδοτικοί. Οι επαναλήπτες δημιουργούνται καλώντας τις μεθόδους __iter__ και __next__ σε ένα αντικείμενο. Όταν περνάτε έναν επαναλήπτη μέσω μιας μεθόδου, ο επαναλήπτης επιστρέφει την τιμή του. Εάν δεν υπάρχουν περισσότερα στοιχεία σε ένα iterable, ο επαναλήπτης δημιουργεί μια εξαίρεση StopIteration. Οι επαναληπτικοί μπορούν να υλοποιηθούν ως ξεχωριστά αντικείμενα ή ως μέρος του ίδιου αντικειμένου. Μπορούν να είναι συμβολοσειρές, πλειάδες, λίστες ή λεξικά. Καθένας από αυτούς τους τύπους έχει μια αντίστοιχη __iter__ και μια __next__ μέθοδο. Ένας επαναληπτικός πρέπει να εφαρμόσει αυτές τις μεθόδους για να θεωρηθεί έγκυρος.

Τάξεις
Η κλάση είναι ένας όρος στην Python που χρησιμοποιείται για να ορίσει ένα σύνολο κοινών συμπεριφορών ενός αντικειμένου. Με άλλα λόγια, είναι ένα προσχέδιο παρόμοιων αντικειμένων. Οι τάξεις είναι ένα ισχυρό εργαλείο στην Python. Επιτρέπουν την επαναχρησιμοποίηση του κώδικα και τη δυνατότητα καθορισμού της συμπεριφοράς ενός αντικειμένου σε ένα μέρος. Οι κλάσεις Python δημιουργούνται χρησιμοποιώντας τη λέξη-κλειδί class. Κάθε κλάση περιέχει ένα αντικείμενο και ένα σύνολο χαρακτηριστικών ή μελών δεδομένων. Αυτά τα μέλη δεδομένων χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση και την πρόσβαση σε πληροφορίες. Όλες οι παρουσίες κλάσης μοιράζονται μια κοινή μεταβλητή κλάσης. Για παράδειγμα, μια μεταβλητή διεύθυνσης φαναριού είναι κοινόχρηστη από όλες τις παρουσίες αντικειμένων μιας κλάσης. Αυτό είναι ένα σημαντικό πλεονέκτημα των κλάσεων έναντι άλλων τύπων δεδομένων. Οι κλάσεις περιέχουν επίσης μεθόδους για την τροποποίηση της κατάστασης ενός αντικειμένου. Αυτό επιτυγχάνεται μέσω της παράκαμψης μεθόδου.

Πάντα
Το Pandas είναι μια βιβλιοθήκη Python που παρέχει εργαλεία ανάλυσης δεδομένων υψηλής απόδοσης. Υποστηρίζει μια σειρά από μορφές αρχείων και είναι εύκολο να εγκατασταθεί και να χρησιμοποιηθεί. Ως αποτέλεσμα, το Pandas χρησιμοποιείται από εταιρείες όπως η εταιρεία παράδοσης ειδών παντοπωλείου Instacart και η εταιρεία οικονομικών πληρωμών Square. Η βιβλιοθήκη pandas υποστηρίζει μια σειρά από λειτουργίες, όπως η στοίχιση δεδομένων και η ευρετηρίαση δεδομένων. Εκτός από την ανάλυση δεδομένων, τα Panda μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για μηχανική εκμάθηση. Για παράδειγμα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ερμηνεία των καιρικών δεδομένων και για τον εντοπισμό των τάσεων με την πάροδο του χρόνου. Ένα από τα πιο χρήσιμα χαρακτηριστικά των Pandas είναι η κατανόηση της λίστας. Αυτή η δυνατότητα σάς επιτρέπει να εργάζεστε με λίστες χρησιμοποιώντας μια απλή εντολή. Αυτά είναι ιδιαίτερα χρήσιμα όταν εργάζεστε με σύνολα δεδομένων. Το Pandas διαθέτει επίσης μια λειτουργία read_csv που σας επιτρέπει να ανακτήσετε δεδομένα από ένα υπολογιστικό φύλλο του Excel. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε πλαίσια δεδομένων στην Python.
#58
Swift / Τι πρέπει να γνωρίζετε για το ...
Τελευταίο μήνυμα από Yorut - Μαρ 01, 2023, 11:37 ΜΜ
Εάν σχεδιάζετε να μάθετε το Swift, υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε πριν ξεκινήσετε. Για αρχή, είναι περισσότερο από δύο φορές πιο γρήγορο από το Objective-C και υποστηρίζει τόσο Mac όσο και iOS. Επιπλέον, το Xcode έχει μερικές ωραίες δυνατότητες εντοπισμού σφαλμάτων που σας βοηθούν να κάνετε την εφαρμογή σας να λειτουργεί όπως ακριβώς θέλετε. Τέλος, η αναγνωσιμότητα είναι τεράστια προτεραιότητα στο Swift.

Προσθέστε δύο συμβολοσειρές μαζί χρησιμοποιώντας τον τελεστή "+".
Μια συμβολοσειρά είναι μια ακολουθία χαρακτήρων, είτε εκτυπώσιμων είτε βαθμωτών unicode, στους οποίους μπορείτε να έχετε πρόσβαση με διάφορους τρόπους. Αυτά περιλαμβάνουν κυριολεκτικά συμβολοσειρών και συναρτήσεις συμβολοσειρών. Η συνένωση, από την άλλη πλευρά, είναι η διαδικασία ένωσης δύο ή περισσότερων χορδών για την παραγωγή μιας νέας χορδής. Ο τελεστής συνένωσης είναι εναλλακτικός του τελεστή πρόσθεσης. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι χρήσης του τελεστή συνένωσης. Μία από τις πιο αποτελεσματικές μεθόδους είναι η χρήση της συνάρτησης προσάρτησης. Η παρεμβολή συμβολοσειρών είναι μια άλλη μέθοδος που σας επιτρέπει να δημιουργείτε δυναμικό περιεχόμενο. Λειτουργεί τυλίγοντας εκφράσεις σε παρένθεση και στη συνέχεια αξιολογώντας την τιμή που προκύπτει.

Προσθέστε νέα πρόσθετα ιδιοτήτων, τύπους και αριθμούς σε υπάρχουσες παρουσίες
Αριθμοί, τύποι και πρόσθετα μπορούν να προστεθούν σε υπάρχουσες παρουσίες του Swift apple. Αυτό επιτρέπει στους συντάκτες της βιβλιοθήκης να εξελίξουν τον κώδικά τους χωρίς να παραβιάσουν τη δυαδική συμβατότητα. Αντί να χρειάζεται να υποστηρίζουν τόσο το Objective-C όσο και το Swift, μπορούν να το κάνουν με μία μόνο δήλωση. Τα Enums ορίζουν έναν κοινό τύπο για όλες τις σχετικές τιμές. Τα Enums μπορούν να χρησιμοποιηθούν μέσα σε δηλώσεις διακόπτη. Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για τον ορισμό μιας αναδρομικής δομής δεδομένων. Για παράδειγμα, ένα enum μπορεί να έχει τιμές low, medium και high. Όταν ένας τύπος δηλώνει μια νέα ιδιότητα, πρέπει να περιλαμβάνει το όνομα του τύπου, το εύρος του τύπου του τύπου και τα χαρακτηριστικά διαχείρισης μνήμης. Ένα στιγμιότυπο του τύπου πρέπει να έχει πρόσβαση στη νέα ιδιότητα. Ωστόσο, η τιμή της ιδιότητας είναι διαθέσιμη μόνο όταν ολοκληρωθεί η προετοιμασία του στιγμιότυπου.

2,6 φορές πιο γρήγορα από το Objective-C
Εάν είστε προγραμματιστής που αναζητά έναν ευκολότερο τρόπο για να γράψετε και να κατανοήσετε κώδικα, τότε το Swift μπορεί να είναι κατάλληλο για εσάς. Όχι μόνο είναι ταχύτερη και απλούστερη από την Objective-C, αλλά είναι και πιο ασφαλής γλώσσα. Η Swift είναι μια γλώσσα προγραμματισμού που αναπτύχθηκε από την Apple και υποστηρίζει τα λειτουργικά συστήματα Apple iOS και Mac OS X. Βασίζεται στο πλαίσιο μεταγλωττιστή LLVM. Αυτό το πλαίσιο βοηθά στη βελτιστοποίηση του κώδικα μετατρέποντας τη γλώσσα συγκρότησης σε κώδικα μηχανής. Το Swift έχει ένα μικρό σύνολο κανόνων και συμβάσεων για τη σύνταξη κώδικα. Ένα από τα πιο σημαντικά είναι ο έλεγχος τύπου. Αυτό διευκολύνει τον εντοπισμό σφαλμάτων, γεγονός που με τη σειρά του βελτιώνει την ταχύτητα και την ασφάλεια του κώδικα.

Η αναγνωσιμότητα είναι η νούμερο ένα προτεραιότητα
Η αναγνωσιμότητα αποτελεί προτεραιότητα για τη γλώσσα Swift της Apple. Είναι ένας απλός, αποτελεσματικός τρόπος για να δημιουργήσετε κώδικα που διαβάζεται όσο το δυνατόν πιο κοντά στα αγγλικά. Η προσθήκη Yoast SEO είναι ένας καλός τρόπος για να ελέγξετε για προβλήματα αναγνωσιμότητας. Παρέχει επίσης ανατροφοδότηση σχετικά με διάφορους παράγοντες που επηρεάζουν την αναγνωσιμότητα. Στη σημερινή συζήτηση, θα ρίξουμε μια ματιά σε ονόματα που έχουν νόημα. Αυτό περιλαμβάνει ονόματα μεταβλητών, συναρτήσεων και αριθμών. Η αναγνωσιμότητα είναι σημαντική για διάφορους λόγους. Πρώτον, μπορεί να επηρεάσει την κατάταξή σας στις μηχανές αναζήτησης. Δεύτερον, μπορεί να σας βοηθήσει να επικοινωνήσετε πιο αποτελεσματικά με τους αναγνώστες σας. Τρίτον, σας βοηθά να μειώσετε τον αριθμό των σφαλμάτων κώδικα που αντιμετωπίζετε.

Το Xcode διαθέτει δυνατότητες εντοπισμού σφαλμάτων για την ανάπτυξη Swift
Το Xcode έχει πολλές δυνατότητες εντοπισμού σφαλμάτων που διευκολύνουν τον εντοπισμό σφαλμάτων. Αυτό σημαίνει ότι οι προγραμματιστές μπορούν να βρουν και να διορθώσουν προβλήματα στον κώδικά τους για να δημιουργήσουν ποιοτικές εφαρμογές. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι χρήσης αυτών των εργαλείων εντοπισμού σφαλμάτων. Ένας τρόπος για να δοκιμάσετε μια εφαρμογή είναι να την εκτελέσετε στον προσομοιωτή. Ο προσομοιωτής παρέχει μια πιο πραγματική εμπειρία από τη δοκιμή στον υπολογιστή ή το Mac σας. Μια άλλη μέθοδος είναι να εκτελέσετε μια εφαρμογή στη συσκευή σας iOS. Όταν ξεκινάτε ένα έργο στο Xcode, μπορείτε να επιλέξετε έναν προσομοιωτή για να το εκτελέσετε. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε να συνδεθείτε στη συσκευή σας μέσω δικτύου.

Υποστήριξη πλατφόρμας
Η Apple κυκλοφόρησε τη Swift, μια νέα γλώσσα προγραμματισμού, ως έργο ανοιχτού κώδικα. Στόχος του είναι να υποστηρίξει όλες τις πλατφόρμες της Apple, οι οποίες περιλαμβάνουν iOS, watchOS, MacOS και tvOS. Εκτός από την υποστήριξη αυτών των πλατφορμών, το Swift θα είναι σύντομα διαθέσιμο στα Windows. Η Swift είναι μια γλώσσα γενικής χρήσης που προσφέρει πολλές δυνατότητες. Για παράδειγμα, μπορεί να δημιουργήσει οπτικές εμπειρίες χρησιμοποιώντας ανάλυση Dolby Atmos, HDR10 και 4K. Είναι επίσης συμβατό με εφαρμογές διακομιστή, όπως υπηρεσίες web. Ωστόσο, δεν έχει τόση φορητότητα όπως η C ή η Java. Ο κύριος σκοπός του Swift είναι να διευκολύνει την ανάπτυξη εφαρμογών για iOS. Αρχικά σχεδιάστηκε ως εναλλακτική της Objective-C, την κύρια γλώσσα προγραμματισμού της Apple. Από τότε, η Swift έχει εξελιχθεί σε μια ισχυρή γλώσσα με πολλά πλεονεκτήματα. Αλλά υπάρχουν ακόμα ορισμένα ζητήματα που πρέπει να αντιμετωπιστούν.
#59
Kotlin / Τι είναι το Kotlin;
Τελευταίο μήνυμα από Yorut - Μαρ 01, 2023, 11:32 ΜΜ
Η Kotlin είναι μια γλώσσα παρόμοια με την Java, αλλά έχει σχεδιαστεί για να είναι πιο φιλική προς το χρήστη. Είναι επίσης γνωστό ότι είναι δοκιμαστικό και αντικειμενοστρεφές. Η γλώσσα διαθέτει επίσης μια βιβλιοθήκη πλαισίων και εργαλείων, γεγονός που διευκολύνει τη δημιουργία εφαρμογών που είναι εύκολο να μάθουν και να διατηρηθούν.

Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός
Η Kotlin είναι μια στατικά δακτυλογραφημένη γλώσσα προγραμματισμού που αναπτύχθηκε από την JetBrains. Είναι επίσης συμβατό με Java και έχει σχεδιαστεί για αρχάριους. Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (OO) είναι ένα στυλ προγραμματισμού όπου προσδιορίζονται κλάσεις και αντικείμενα. Κάθε αντικείμενο έχει τις δικές του μεθόδους και ιδιότητες. Αυτό επιτρέπει την επαναχρησιμοποίηση του κώδικα. Ο κώδικας είναι πιο αποτελεσματικός, επειδή τα δεδομένα είναι ενσωματωμένα μέσα στο στιγμιότυπο. Το Kotlin ενθαρρύνει τη δημιουργία τάξεων και παρέχει αρκετές κατασκευές για να γίνει αυτό δυνατό. Αυτά περιλαμβάνουν τύπους δεδομένων, συναρτήσεις υψηλότερης τάξης και λάμδα. Επιπλέον, παρέχει έξυπνη χύτευση και υποστήριξη για προγραμματισμό προσανατολισμένο στις λειτουργίες. Η Kotlin είναι μια στατικά πληκτρολογημένη γλώσσα, γεγονός που την καθιστά πιο ασφαλή από ορισμένες άλλες γλώσσες. Ο μεταγλωττιστής υποστηρίζει μη μηδενικούς τύπους, γεγονός που μειώνει τα NPE. Επιπλέον, το Kotlin υποστηρίζει ανώνυμες εσωτερικές τάξεις και Singletons. Το Kotlin είναι 100% διαλειτουργικό με Java και άλλες γλώσσες. Το Kotlin υποστηρίζει ένθετες κλάσεις και μπορεί να χρησιμοποιηθεί με υπάρχοντα πλαίσια. Το Kotlin IDE διαθέτει έναν ενσωματωμένο αυτοματοποιημένο μετατροπέα Java-to-Kotlin. Επίσης, περιλαμβάνει έναν μεταγλωττιστή γραμμής εντολών που κάνει τη μεταγλώττιση εύκολη.

Ανάπτυξη με γνώμονα τη δοκιμή
Η ανάπτυξη βάσει δοκιμών, ή TDD για συντομία, είναι μια πρακτική ανάπτυξης λογισμικού που ενθαρρύνει τους προγραμματιστές να γράφουν κώδικα που μπορεί να δοκιμαστεί από την αρχή. Αυτή η διαδικασία βοηθά τους προγραμματιστές να αναπαράγουν τον κώδικα με σιγουριά και παρέχει υψηλό βαθμό κάλυψης κώδικα. Είναι μια πολύτιμη τεχνική που πρέπει να ακολουθήσετε. Το TDD περιλαμβάνει δοκιμή, ανακατασκευή και συνεχή παράδοση. Με τη δοκιμή, οι προγραμματιστές γνωρίζουν πότε οι αλλαγές τους θα διακόψουν την υπάρχουσα λειτουργικότητα. Η χρήση δοκιμών μπορεί επίσης να βοηθήσει στην αποφυγή σφαλμάτων. Η διαδικασία απαιτεί κάποιο επίπεδο κατανόησης και αποδοχής από την ηγεσία. Μια καλή σουίτα δοκιμών μπορεί να βοηθήσει τους προγραμματιστές να ολοκληρώσουν γρήγορα τη δουλειά τους. Τα τεστ μπορούν να γραφτούν χρησιμοποιώντας διαφορετικές γλώσσες, συμπεριλαμβανομένου του Kotlin. Αν και οι δοκιμές μπορεί να είναι χρήσιμες, δεν υποκαθιστούν τη σύνταξη κώδικα ποιότητας. Ωστόσο, μια καλογραμμένη δοκιμή μπορεί να βοηθήσει να αποφευχθεί η απόκλιση από την αρχική ιδέα. Μία από τις πιο δημοφιλείς κλάσεις δοκιμής μονάδων είναι η κλάση Assert. Αυτά τα τεστ μπορούν να γραφτούν χρησιμοποιώντας διάφορα πλαίσια, όπως το Kotlin-Test και το Mockk. Ένας από τους καλύτερους τρόπους για να γράψετε ένα καλό τεστ είναι να το γράψετε μαζί με τον κώδικά σας. Η συγγραφή μιας δοκιμής και η χρήση της για τη δοκιμή του κώδικά σας ταυτόχρονα σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια καλύτερη, πιο ισχυρή σειρά δοκιμών.

Βιβλιοθήκες και πλαίσια Java
Το Kotlin είναι μια βιβλιοθήκη Java και ένα πλαίσιο που αντιμετωπίζει πολλά ζητήματα Java. Είναι γραμμένο με στυλ λειτουργικού προγραμματισμού. Εκτός από τις συνήθεις δυνατότητες της Java, προσθέτει αρκετές δυνατότητες που σας βοηθούν να επιτύχετε τους στόχους σας με λιγότερο κώδικα. Μία από τις σημαντικότερες διαφορές μεταξύ Java και Kotlin είναι ότι η Java δεν υποστηρίζει σιωπηρή πληκτρολόγηση. Αυτή η δυνατότητα ονομάζεται επίσης έξυπνη πληκτρολόγηση. Με αυτή τη δυνατότητα, ένας μεταγλωττιστής θα μπορεί να προσδιορίζει αυτόματα τον τύπο κάθε έκφρασης στο πρόγραμμά σας. Ο τύπος κάθε μεταβλητής καθορίζεται κατά το χρόνο μεταγλώττισης. Εάν η μεταβλητή σας δεν είναι στον σωστό τύπο, τότε δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Ένα άλλο σημαντικό χαρακτηριστικό είναι η δυνατότητα ενθυλάκωσης της αναπαράστασης ενός αντικειμένου, πράγμα που σημαίνει ότι θα είναι ορατό μόνο στον καλούντα. Με αυτόν τον τρόπο, αποτρέπετε τις αλλαγές στην αναπαράσταση του αντικειμένου σας να επηρεάσουν τη συμπεριφορά των καλούντων σας. Η ενθυλάκωση του Kotlin είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για τη βελτίωση της παραγωγικότητας σε όλες τις εργασίες. Για παράδειγμα, μπορείτε να γράψετε συναρτήσεις που αντιστοιχίζονται σε ετικέτες HTML.

Προσβάσιμη εμπειρία χρήστη
Ως προγραμματιστές Android, πρέπει να αναπτύξουμε εφαρμογές που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από όλους τους χρήστες. Αυτό περιλαμβάνει άτομα με αναπηρία. Ωστόσο, υπάρχουν εταιρείες που δεν δίνουν προτεραιότητα στην προσβασιμότητα. Ορισμένοι δεν διαθέτουν τμήμα χρηστικότητας και άλλοι δεν επενδύουν στην προσβασιμότητα. Αυτά τα ζητήματα μπορεί να προκαλέσουν κακή εμπειρία χρήστη για ορισμένους χρήστες. Οι υπηρεσίες προσβασιμότητας μπορούν να βοηθήσουν τους προγραμματιστές Android να σχεδιάσουν μια εφαρμογή που είναι εύκολη στη χρήση από όλους. Χρησιμοποιώντας αυτές τις υπηρεσίες, μπορείτε να επικοινωνήσετε με τα στοιχεία διεπαφής χρήστη της εφαρμογής. Είναι σημαντικό να γνωρίζετε πώς λειτουργούν αυτές οι υπηρεσίες. Θα ενημερώσουν το σύστημα για τις καταστάσεις στοιχείων με δυνατότητα κλικ και θα αλληλεπιδράσουν μαζί τους. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε σχόλια προσβασιμότητας στη διεπαφή χρήστη σας. Για παράδειγμα, μπορείτε να προσθέσετε δόνηση ή οπτικές ενδείξεις. Κατά το σχεδιασμό της αίτησής σας, θα πρέπει να λάβετε υπόψη όλα τα πιθανά ζητήματα. Η χρηστικότητα είναι σημαντική και, αν αλλάξετε ριζικά μοτίβα, μπορεί να δυσκολέψετε τα άτομα με αναπηρίες να χρησιμοποιούν την εφαρμογή σας. Επίσης, εάν εργάζεστε σε μια εμπορική εφαρμογή, θα πρέπει να συμπεριλάβετε τη λειτουργικότητα προσβασιμότητας.
#60
Javascript / Διαφορετικοί τρόποι για να γρά...
Τελευταίο μήνυμα από Yorut - Μαρ 01, 2023, 11:28 ΜΜ
Πιθανότατα γνωρίζετε τα βασικά της JavaScript, όπως η σύνταξη και τα βασικά στυλ κωδικοποίησης, αλλά υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι για να γράψετε κώδικα με τη γλώσσα. Το πιο δημοφιλές είναι το αντικειμενοστρεφές στυλ προγραμματισμού, όπου χρησιμοποιείτε μια σειρά μπλοκ JS, όπως μια συνάρτηση, έναν βρόχο και ένα μπλοκ. Ένας άλλος δημοφιλής τύπος δέσμης ενεργειών είναι το πλαίσιο React JS, το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργείτε ιστότοπους και εφαρμογές που είναι εξαιρετικά διαδραστικές και δυναμικές. Υπάρχουν επίσης και άλλες γλώσσες δέσμης ενεργειών, όπως η Ruby on Rails και η Python, που μοιάζουν πολύ με την JavaScript, αλλά προσφέρουν διαφορετικό στυλ κώδικα.

πλαίσια
Τα πλαίσια JavaScript χρησιμοποιούνται για να τεθούν τα θεμέλια για μια εφαρμογή Ιστού. Αυτό παρέχει μια σταθερή βάση για την εφαρμογή, ενώ βελτιώνει την οργάνωση και την αποτελεσματικότητα του προγραμματιστή. Ο κώδικας είναι προ-γραμμένος και συσκευασμένος, καθιστώντας εύκολη την αξιοποίηση των υπαρχόντων χαρακτηριστικών. Τα πλαίσια απλοποιούν την ανάπτυξη του ιστότοπου. Ορισμένα από αυτά επιτρέπουν στους χρήστες να δημιουργούν API, να χειρίζονται πολλαπλά αιτήματα HTTP και να εκτελούν άλλες χρήσιμες λειτουργίες. Η επιλογή του σωστού πλαισίου θα εξαρτηθεί από τις ανάγκες σας. Ένα από τα πλεονεκτήματα της χρήσης ενός πλαισίου JavaScript είναι ότι βοηθά στην εξοικονόμηση χρόνου. Τα πλαίσια περιλαμβάνουν πρότυπα, κανόνες και οδηγίες που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι προγραμματιστές. Αυτά βοηθούν να διασφαλιστεί ότι ο κώδικας είναι συνεπής και συμμορφώνεται με τα πρότυπα ανάπτυξης. Μειώνουν επίσης την πιθανότητα σφαλμάτων. Ένα άλλο πλεονέκτημα είναι ότι διευκολύνει τη σύνταξη καθαρότερων δομών αρχείων. Τα πλαίσια μπορούν επίσης να βοηθήσουν στην επιτάχυνση της ανάπτυξης και των συνεργασιών. Υπάρχουν πολλά πλαίσια που παρέχουν εργαλεία δοκιμών και συμβατότητας. Πολλά δημοφιλή πλαίσια διευκολύνουν τη δοκιμή και τον εντοπισμό σφαλμάτων μιας εφαρμογής. Τα πλαίσια περιλαμβάνονται επίσης συνήθως σε προϊόντα, με πλήρεις βιβλιοθήκες και επεξηγήσεις κώδικα. Ένα πλαίσιο μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ως εργαλείο για τον καθορισμό του σχεδιασμού και του στυλ μιας εφαρμογής. Είναι επίσης σημαντικό να λάβετε υπόψη την καμπύλη εκμάθησης και την τεκμηρίωση συμβατότητας κατά την επιλογή ενός πλαισίου. Ορισμένα πλαίσια εστιάζουν στη λειτουργικότητα εκτός συσκευασίας, ενώ άλλα δίνουν προτεραιότητα στον έλεγχο και τη σύμβαση. Άλλα πλαίσια είναι πιο περίπλοκα, προσφέροντας περισσότερες δυνατότητες και οφέλη. Αλλά το καθένα έχει τα δικά του πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα.

Μεταβλητές
Οι μεταβλητές είναι η βασική μονάδα αποθήκευσης για το πρόγραμμά σας. Στο JavaScript, μπορείτε να τους εκχωρήσετε τιμές ανά πάσα στιγμή. Μπορείτε επίσης να αποθηκεύσετε δεδομένα σε αυτά, όπως κάθε άλλο αντικείμενο. Υπάρχουν διάφοροι τύποι μεταβλητών στο JavaScript. Τα βασικά περιλαμβάνουν συμβολοσειρές, αριθμούς και συναρτήσεις. Ωστόσο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια ποικιλία άλλων τύπων δεδομένων στα προγράμματά σας. Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με τους διαθέσιμους τύπους δεδομένων, ανατρέξτε στο σεμινάριο μας σχετικά με τον προγραμματισμό σε JavaScript. Είναι σημαντικό να έχετε κατά νου ότι δεν έχουν όλες οι μεταβλητές τους ίδιους τύπους δεδομένων. Μερικά είναι παγκόσμια, ενώ άλλα είναι τοπικά. Ανάλογα με το εύρος της μεταβλητής, ενδέχεται να έχετε πρόσβαση σε αυτήν οπουδήποτε στο πρόγραμμά σας. Οι καθολικές μεταβλητές δηλώνονται γενικά στην κορυφή του προγράμματος. Οι τοπικές μεταβλητές, από την άλλη πλευρά, εκχωρούνται σε μια συνάρτηση και είναι προσβάσιμες μόνο εντός αυτής της συνάρτησης. Στο JavaScript, μπορείτε να δηλώσετε πολλές μεταβλητές σε μία γραμμή. Σε κάθε μεταβλητή δίνεται ένα μοναδικό όνομα, αλλά υπάρχουν κανόνες για την επιλογή αυτού του ονόματος. Για παράδειγμα, μια μεταβλητή δεν μπορεί να ξεκινά με ένα σύμβολο δολαρίου, μια παύλα ή έναν αριθμό, αλλά μπορεί να έχει ένα περιγραφικό όνομα. Μπορείτε επίσης να καθορίσετε έναν συγκεκριμένο τύπο δεδομένων για μια μεταβλητή. Αυτό κάνει τον κώδικά σας πιο ευανάγνωστο. Για παράδειγμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λέξη-κλειδί const για να ορίσετε μια μεταβλητή και να καθορίσετε την αρχική της τιμή.

Υποθετικοί
Όταν πρόκειται για τη σύνταξη κώδικα, είναι σημαντικό να κατανοήσετε τις βασικές αρχές των συνθηκών. Αυτά είναι ένα ισχυρό εργαλείο που σας βοηθά να ελέγχετε τη συμπεριφορά του κώδικά σας. Σας επιτρέπει να λαμβάνετε αποφάσεις με βάση τη συμβολή σας. Η χρήση αυτών με τον σωστό τρόπο μπορεί να αποφύγει τον κωδικό σπαγγέτι. Βασικά, μια υπό όρους είναι μια πρόταση που αξιολογεί μια έκφραση JavaScript και εκχωρεί μια τιμή σε μια μεταβλητή με βάση αυτήν την έκφραση. Οι εντολές υπό όρους βρίσκονται συνήθως σε βρόχους. Ο πιο συνηθισμένος τύπος υπό όρους είναι η πρόταση "αν". Μια πιο σύνθετη πρόταση, η δήλωση "switch", επιχειρεί να αντιστοιχίσει μια έκφραση με μία ή περισσότερες πιθανές τιμές. Εάν η έκφραση ταιριάζει με τα κριτήρια, η πρόταση εκτελείται. Στο JavaScript, οι όροι είναι χρήσιμοι όταν θέλετε να αποθηκεύσετε τα αποτελέσματα των εκφράσεων του προτύπου σας σε μεταβλητές. Είναι επίσης χρήσιμα όταν έχετε μεγάλο αριθμό περιπτώσεων και θέλετε να ελέγξετε τη ροή του προγράμματός σας. Η χρήση συνθηκών με τον σωστό τρόπο μπορεί να σας βοηθήσει να λύσετε μια ποικιλία φανταστικών προβλημάτων. Ωστόσο, μπορούν επίσης να γίνουν εμπόδιο. Θα πρέπει λοιπόν να είστε προσεκτικοί. Το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι οι όροι είναι ένα ισχυρό εργαλείο που πρέπει να χρησιμοποιείται με μέτρο. Για παράδειγμα, θα πρέπει να αποφύγετε τη χρήση τους με τον ίδιο τρόπο που θα χρησιμοποιούσατε τους τελεστές σύγκρισης. Ένας άλλος καλός εμπειρικός κανόνας είναι να αποφύγετε την εκχώρηση τιμής σε μια μεταβλητή. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα εάν η μεταβλητή είναι μέρος μιας κατασκευής.

Βρόχοι
Οι βρόχοι στο JavaScript είναι χρήσιμοι όταν χρειάζεται να εκτελέσετε επανειλημμένα ένα μπλοκ κώδικα. Είναι επίσης χρήσιμα για την αντιγραφή και επικόλληση κώδικα και την εκτέλεση επαναλαμβανόμενων εργασιών. Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι βρόχων και οι περισσότεροι λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο. Το πρώτο μέρος του βρόχου είναι η έκφραση αρχικοποίησης. Αυτό χρησιμοποιείται συχνά για τη δήλωση ονομάτων μεταβλητών. Οι μεταβλητές που δηλώνονται στην έκφραση αρχικοποίησης καλύπτονται από το εύρος του βρόχου. Το δεύτερο μέρος του βρόχου είναι η δοκιμαστική έκφραση. Αξιολογείται πριν από κάθε πέρασμα από τον βρόχο. Όταν η δοκιμαστική έκφραση αξιολογηθεί ως true, εκτελείται ο κώδικας εντός του βρόχου. Το τρίτο μέρος του βρόχου είναι το σώμα του βρόχου. Εδώ θα δείτε συνήθως ένα μπλοκ κώδικα που εκτελείται για κάθε τιμή σε ένα επαναλαμβανόμενο αντικείμενο. Για παράδειγμα, εάν έχετε μια μεταβλητή που ονομάζεται i, ο κώδικας στον βρόχο θα εκτελεστεί για κάθε τιμή στο επαναλαμβανόμενο αντικείμενο. Κανονικά, το σώμα του βρόχου θα περιέχει μια έκφραση ενημέρωσης για να αλλάξει την τιμή της μεταβλητής. Ωστόσο, μπορεί να διαπιστώσετε ότι ο βρόχος σας χρειάζεται λίγη περισσότερη δημιουργικότητα από αυτό. Μπορείτε να το επιτύχετε χρησιμοποιώντας έναν ένθετο βρόχο. Οι ένθετοι βρόχοι χρησιμοποιούνται όταν θέλετε να επαναλάβετε έναν μεγάλο αριθμό εντολών. Ενώ οι βρόχοι είναι γενικά εύκολο να θυμηθούν, δεν είναι και οι πιο εύκολοι να γραφτούν. Στην πραγματικότητα, το πιο συνηθισμένο σφάλμα προγραμματισμού είναι η δημιουργία ενός άπειρου βρόχου. Για να αποτρέψετε έναν άπειρο βρόχο, πρέπει να αυξάνετε τον μετρητή κατά ένα κάθε φορά που κάνετε βρόχο.

Παγίδευση συμβάντων που ξεκινούν από τον χρήστη
Η παγίδευση συμβάντων που ξεκινούν από τον χρήστη με JavaScript είναι λίγο πιο περίπλοκη από το να σύρετε τον αντίχειρά σας από την οθόνη. Μπορείτε επίσης να αξιοποιήσετε το καλύτερο και από τους δύο κόσμους χρησιμοποιώντας το FS9 SDK που είναι διαθέσιμο στο Panels and Gauges. Αξίζει μια ματιά. Για να ξεκινήσουμε, ας εξετάσουμε τους μετρητές XML του FS9 SDK. Αυτά χρησιμοποιούνται για την εμφάνιση ενός συνόλου μετρήσεων σε πραγματικό χρόνο. Όπως υποδηλώνει το όνομα, χρησιμοποιούν το σχήμα ονοματοδοσίας καταχώρισης Simconnect Name / String Name. Διατίθενται και οι αντίστοιχες παγίδες συμβάντων. Αν θέλετε να ασχοληθείτε με κάτι τέτοιο, ρίξτε μια ματιά στον σύνδεσμο FS9 Panels and Gauges για ένα πλήρες σύνολο δειγμάτων SDK. Υπάρχουν πολλά να ειπωθούν για τους μετρητές xML του FS9 SDK. Η χρήση αυτών των εργαλείων μπορεί να είναι παιχνιδάκι αν ξέρετε τι κάνετε. Εκτός από τους μετρητές που βασίζονται σε XML, το FS9 SDK προσφέρει μια εκτενή βιβλιοθήκη δειγμάτων κώδικα. Αυτό το άρθρο καλύπτει μερικά από τα πιο συνηθισμένα. Θα περάσω το καθένα με τη σειρά μου. Στη συνέχεια, θα μιλήσω για τις αντίστοιχες παγίδες συμβάντων. Όσον αφορά τη μέτρηση της απόδοσής σας στο δρόμο, το FS9 SDK μπορεί να σας βοηθήσει να βελτιστοποιήσετε τις διαδικασίες σας και να αυξήσετε τη συνολική παραγωγικότητά σας. Αν και δεν υπάρχει μια λύση που ταιριάζει σε όλους, θα διαπιστώσετε ότι λίγη δημιουργικότητα και προσπάθεια πηγαίνουν πολύ μακριά. Είτε θέλετε απλώς να βελτιώσετε την παρουσία σας στον ιστό είτε είστε έμπειρος βετεράνος της κοινότητας ανάπτυξης FS9, δεν μπορείτε να κάνετε λάθος με ένα εργαλείο από τη Vanamco.

React JS
Το React JS είναι ένα πλαίσιο JavaScript που σας βοηθά να δημιουργήσετε μια διεπαφή χρήστη με απόκριση. Το πλαίσιο σάς επιτρέπει να γράψετε τα δικά σας στοιχεία και να τα χρησιμοποιήσετε ξανά σε μια εφαρμογή Ιστού. Παρέχει επίσης μια δομημένη προσέγγιση για τη δημιουργία δυναμικών διεπαφών. Υπάρχουν πολλές βιβλιοθήκες που υποστηρίζουν JavaScript, αλλά μόνο η React έχει σχεδιαστεί για να βοηθά τους προγραμματιστές να δημιουργούν UI για κινητές συσκευές. Υποστηρίζει επίσης απόδοση από την πλευρά του διακομιστή. Αυτό βελτιώνει την απόδοση και το SEO. Οι περισσότερες από τις εφαρμογές που αναπτύχθηκαν με το React δημιουργούνται χρησιμοποιώντας μια μέθοδο που βασίζεται σε στοιχεία. Κάθε στοιχείο έχει τη δική του εσωτερική λογική και ο κώδικας που χρησιμοποιείται για την απόδοση αυτού του στοιχείου μπορεί να επαναχρησιμοποιηθεί. Η ύπαρξη εξαρτημάτων που είναι επαναχρησιμοποιήσιμα βελτιώνει την παραγωγικότητα της διαδικασίας ανάπτυξης. Το React διευκολύνει επίσης τους προγραμματιστές να δοκιμάσουν και να διατηρήσουν τις εφαρμογές τους. Οι προγραμματιστές μπορούν να γράψουν τα δικά τους στοιχεία χρησιμοποιώντας μόντεμ JSX ή απλή JavaScript. Μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν το Babel, το οποίο είναι ένας μεταγλωττιστής JavaScript. Επιπλέον, το εικονικό DOM που χρησιμοποιείται από το React βοηθά τους προγραμματιστές να έχουν ταχύτερη απόδοση. Η κατάσταση του στοιχείου παρακολουθείται από το πρόγραμμα περιήγησης και το εικονικό DOM ενημερώνεται εάν αλλάξει η κατάσταση. Αντίθετα, οι παραδοσιακές εφαρμογές JavaScript απαιτούν χειροκίνητο χειρισμό DOM. Αυτό μπορεί να διαρκέσει πολύ και οι ενημερώσεις μπορεί να επηρεάσουν τη συνολική απόδοση της εφαρμογής. Το React JS απλοποιεί την ανάπτυξη πολύπλοκων εφαρμογών, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να επικεντρωθούν στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη. Με το απλό μοντέλο προγραμματισμού του, το React αλλάζει την κατάστασή του αυτόματα όταν ενημερώνονται τα δεδομένα.